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峇里島阿拉姆烏布文化別墅及公寓 (Alam Ubud Culture Villas & Residences)
商品網址:
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商品訊息描述:
關於阿拉姆烏布文化別墅及公寓
簡介
阿拉姆烏布文化別墅及公寓位於烏布,是十分受到旅客歡迎的訂房選擇。 這間住宿離市中心僅隔20 km,方便旅客外出。 這家現代化住宿比鄰聖泉寺-潭巴西陵, 格頓阿爾卡博物館, Ubud植物園等熱門景點。
住宿為使客人感到賓至如歸,致力提供最優質的服務和最優良的設施。 住宿內能享受到24小時送餐服務, 所有房型皆附免費WiFi, 每日客房清潔服務, 24小時前台服務, 快速入住/退房服務等一系列頂級設施。
此外,這裡的所有客房皆配有各種舒適的房內設施。許多房間甚至還提供了平面電視, 獨立客廳, WiFi, 私人游泳池, 免費WiFi以滿足客人的需求。 住宿配備了室外游泳池, Spa, 按摩服務, 花園等娛樂設施,必定能讓您流連忘返。 阿拉姆烏布文化別墅及公寓是來峇里島探索城市魅力,放鬆身心的理想住處。
服務設施摘要
網路服務
公共區域Wi-Fi
所有房型皆附免費Wi-Fi
交通服務/設施
car park free of charge
停車場
單車出租
代客停車
接駁服務
機場接送
休閒娛樂設施
Spa
按摩
騎馬
泳池(室外)
旅遊行程
花園
瑜珈室
餐飲服務
池畔酒吧
酒吧
送餐服務
餐廳
服務與便利設施
可寄放行李
每日客房清潔服務
乾洗服務
外幣兌換
保險箱
圖書館
吸菸區
送洗服務
禮賓服務
接待設施
24小時保全
可帶寵物
24小時前台服務
快速入住/退房服務
所有客房均提供
DVD/CD播放器
沖咖啡/泡茶設備
浴袍
Mini Bar
房內保險箱
蚊幛
Morning call服務
空調
淋浴設備
平面電視
雨傘
陽台/露台
休憩區
室內拖鞋
電視
免費Wi-Fi
書桌
電話
免費迎賓飲料
浴巾
衛星頻道/有線電視
免費瓶裝水
浴室話機
燙衣設備
吹風機
浴缸
盥洗用品
可使用語言
英語
日語
印尼語
預訂與入住須知【必讀】
兒童收費標準&加床規定
0至1歲(含)嬰幼兒 | 在不加床之情況下可免費與大人同住。【提醒您】嬰兒床可能會需要付費使用。 |
2至6歲(含)兒童 | 住客人數超過限制時,需另付加床費用。 |
- 7歲(含)以上住客視為大人收費
- 【提醒您】加床規定依房型而異,請查看各房型的可入住人數限制了解詳細規定。
請注意:若單筆預訂超過5間客房,可能會需要遵守其他相關規定以及符合額外的要求。
實用入住資訊
入住與退房時間
最早可辦理入住的時間: 14:00
最早可辦理退房的時間: 11:59
住宿概況
酒吧/Lounge間數: 1
餐廳總數: 1
客房總數: 15
客房室內電壓: 220
建築完工年份: 2010
重要須知【必讀】
商品訊息簡述
: 得到極好的服務與笑容
很漂亮的villa
世外桃源的villa
房间不错,酒店工作人员也都很友好
安靜隱蔽, 但安全性不足
寧靜,服務一流
蜜月必選
景觀及服務一流的迷人villa
很讚
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《異日餘生》首揭研發開發秘辛
遊戲製作人與美術設計暢談開發歷程
專訪影片與美術原稿首度曝光
2015年首款TPS殭屍射擊手遊《異日餘生》(A Few Days Left),繼上周正式於IOS平台以收費遊戲形式上市後,本周將公開更多全新資訊與開發歷程分享!這款由Orap Games研發、艾玩天地代理的3D科幻射擊手遊《異日餘生》,採用Unreal Engine 3傾力打造,玩家將在充滿科幻詭譎的故事背景中進行超刺激生存考驗,龐大多變的關卡設定與臨場感百分百的激鬥射擊場面,讓玩家能在力抗活屍軍團的同時,隨著劇情發展一步步挖掘這場世界末日的震撼真相!而營運團隊也於今日首度公布最新遊戲影片,感受《異日餘生》末日遊戲風暴席捲而來的感官刺激!
末日風暴來襲!《異日餘生》最新遊戲展示影片
《異日餘生》以付費形式於App Store上架後 廣受玩家好評
玩家將在遊戲中感受顫慄爆表的擊殺快感
初創團隊打造行動單機大作! 首曝研發團隊專訪影片與美術設定原稿
媲美電視單機遊戲品質的《異日餘生》,在世界各國獲得一片好評聲浪,很難想像這款頂尖遊戲的開發初期竟出自於三人研發人員之手,他們將原創想法逐一建構,從三人至十多人團隊規模,打造出精緻頂尖的遊戲畫面與無縫接軌的關卡玩法,遊戲中12名主要角色皆透過真人動作捕捉技術與超過一千條動畫製作而成。遊戲配音部分,研發團隊特別借助當地發行商力量,找來五個不同國家、八位外籍夥伴為遊戲進行英文配音,而遊戲配樂方面,則特別邀請曾經參與《龍門飛甲》等知名電影配樂的顧鑫老師擔任遊戲音樂製作,為遊戲配樂增添電影般戲劇張力與震懾效果!
《異日餘生》以初創型研發團隊規模開發出大製作遊戲品質
為了讓玩家更進一步了解遊戲開發歷程,特別邀請遊戲製作人李偉與美術設計李瀟首度接受訪問,除了公開研發團隊的工作畫面與美術設定原稿,並暢談這兩年開發遊戲的心路歷程與研發想法。
《異日餘生》遊戲製作人與美術設計專訪影片
遊戲製作人李偉(左)與美術設計李瀟(右)首度接受訪問
以下是研發團隊專訪的問答內容。
一、可否介紹《異日餘生》這款遊戲的背景與特色呢?
製作人李偉:「《異日餘生》是一款基於虛幻3引擎開發的科幻題材俯視角射擊遊戲,遊戲的背景是2026年,BioGear是世界上最強大的科技企業,但是他們研製的納米改造人Fassbend,在原爆點製造了原型病毒洩露事件,被感染變異的人類幻化為喪屍和怪物,以及被惡意Hack的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄Robert Cambelle不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴峻的生存考驗。值得一提的是,遊戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關和謎題。」
玩家將化身故事主角 在奮戰生化殭屍過程中揭露幕後真相
二、《異日餘生》是科幻背景的射擊遊戲,是否能分享美術的設定構想呢?
美術設計李瀟:「我們將時代背景設定為近未來2026年,像是會發生在這個年代一樣,在場景設定上,既要表現這種末世下的蕭條感,還要表現一些科幻實驗室和Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由於11個關卡都是不同的風格,所以在場景設定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市 陰暗的監獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風格的關卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平台的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日餘生》能夠在畫面上給人一種類似主機遊戲的厚重質感!」
遊戲故事中的國際生物科技龍頭BioGear 企業大樓充滿緊繃詭譎氣氛
遊戲中的大壩場景龐大壯觀
三、可以分享一下《異日餘生》開發心得嗎?在過程中如何創造出與眾不同的射擊遊戲呢?
製作人李偉:「身為沉浸主機遊戲的玩家與開發者,我們非常嚮往為Steam和主機平台推出一款殭屍生存射擊遊戲,在花費了兩個月時間製作出雛形Demo之後,所展現的世界觀氛圍和遊戲模式令我們滿意和期待,然而行動遊戲的崛起讓我們思考,這款遊戲如果出現在行動設備上會不會更酷呢?對於在主機平台上見慣了大製作的玩家們,小螢幕上的大製作可能更能讓人不可思議,儘管轉移到了移動平台,但工作量的預計不是我們想到的那麼簡單,為了帶給玩家移動平台上主機版的遊戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長30分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日餘生》獲得了97個國家的App Store首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像Apple編輯的評價所說的,這款作品帶給人主機般的遊戲體驗是移動設備上少有的!」
直擊研發團隊開會情況 所有人員聚精會神討論開發內容
美術設計針對遊戲角色盔甲仔細描繪
四、《異日餘生》在角色、怪物和武器設定上,當初開發構想是什麼?
美術設計李瀟:「《異日餘生》的主角Robert是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現實槍枝,參考許多AAA級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創作。」
遊戲角色的美術設計原稿首度公開
研發團隊製作多款外型獨特且功能迴異的槍枝武器
為了製作符合科幻與現實的遊戲槍枝 營運團隊調閱大量資料分析比對
美術設計李瀟:「由於原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設定了普通殭屍、腐屍蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常採取團隊進攻,你需要利用戰場掩體躲避它們,至於生化人多是遊戲中的Boss,他們不僅有各自的戰鬥方式,在設計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。」
美術設計出各種突變階段的殭屍外型 讓人看了不寒而慄
機器人外型講究 任何零組件都設計到鉅細靡遺
五、能談一下《異日餘生》配音和配樂的幕後故事與製作背景嗎?
製作人李偉:「我們的發行方在製作過程中對我們幫助良多,不僅為我們提供了真人動作捕捉設備完成過場動畫製作,錄音棚的混音師與配樂師幫助我們製作了遊戲的所有配樂,說到音樂團隊中的顧鑫老師,他曾為《龍門飛甲》還有《智取威虎山》等影片配樂,他能參與到我們遊戲的音樂製作中來讓我們非常榮幸,到為動畫配音的時候,身為配音導演的薛老師請來了發行商的外籍夥伴進行了配音,看到來自美國、德國、法國、西班牙等國家的朋友為我們的遊戲配音,實在是愉快有趣的過程。」
混音師投入遊戲音效與配音的工作情況
六、設定遊戲人物或遊戲場景設定時,是否有參考什麼電影或動畫?靈感來源從何而來?
美術設計李瀟:「在開發過程中我們參考學習了許多作品,例如《惡靈古堡》、《絕命異次元》、《戰慄時空》、《戰神》,以至於電影作品都有,像柯恩兄弟的電影《險路勿近》啟發了我們去做一個沙漠場景,而《異日餘生》的創作其實沒有明確的去照搬一個作品的設定,但是無法迴避我已經受到這些作品的影響,當我看到歐美地區有玩家評論提到,這款遊戲的體驗就像帶槍版的《生化危機》和《暗黑破壞神》的結合的時候,我很高興作為玩家和開發者我們對經典都有共鳴!」
驚悚劇情堆疊與刺激場面 開發靈感源自於電影與經典遊戲
七、據說《異日餘生》在開發從無到有的過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服或印象深刻的呢?
製作人李偉:「啊......這是個沉痛的問題啊!開發過程中經歷了太多的挑戰和困難,包括從整個專案和人員招聘都是一個捉襟見肘的推進過程,作為一個初創小團隊,我們總是處在一個嚴重缺人的狀態,大多時候每個人都要去做大量的工作,有的人既要去寫程式,又要去搭建關卡,有的人又要去建模又要去做動畫,還有的既要去做音效又要做粒子,有一次印象很深刻,當時我們準備將Demo拿到E3上去展示,但在Demo關卡還沒有完成情況下,所有團隊展開超過48個小時的連續工作,終於完成了這個展示版本,像這樣的情況簡直多不勝數,最後遊戲最終做完的時候,恍然間都有那種感覺,WOW!遊戲這就做完了!?」
研發團隊從最初全民英檢GEPT補習班評價 屏東三人小組建構到十多人開發人員規模
研發人員要求遊戲角色舉手投足務必作到最逼真規格
八、《異日餘生》正式在台港澳上市了,有什麼話想和玩家們說呢?
美術設計李瀟:「非常高興我們的作品終於登錄台港澳地區了,希望大家能夠喜歡我們的作品!」
製作人李偉:「這是移動平台上的一款用心之作,希望能給你們帶來難忘的遊戲體驗!Have Fun!」
官方唯一指定攻略!《異日餘生攻略》雙平台火熱上架
為了讓玩家能在遊戲世界中更暢行無阻地展開生存之戰,官方已正式推出攻略app《異日餘生攻略》!玩家在體驗遊戲的同時,可進入攻略中詳細了解遊戲故事背景、人物角色、武器裝備內容與關卡攻略介紹,更無畏地勇闖世界,拯救末日危機!
《異日餘生攻略》雙平台上架 玩家可深入了解遊戲玩法介紹
遊戲攻略iOS版下載:
遊戲攻略Android版下載:
耶誕節特別合作企劃!《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動開跑
溫馨耶誕節來臨,《異日餘生》營運團隊特地找來人氣手遊《魔力寶貝》手機版展開首波合作企劃,從12/24(四)到12/30(三),凡是《魔力寶貝》手機版玩家購買下載《異日餘生》,即可在遊戲內獲得超值遊戲幣,每日限量200位玩家,把握機會趁現在!
※ 《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動頁面
(PC版)
(手機版)
《異日餘生》與《魔力寶貝》手機版展開耶誕節特別合作企畫活動
《異日餘生》後續將不定時公開更多相關活動與最新資訊,歡迎隨時進入官方網站、官方粉絲團訊息了解詳情。
作品名稱:《異日餘生》
作品分級:限制級 (18+)
製作廠商:Orap Games(深圳奧樂藝界電腦軟體有限公司)
代理廠商:艾玩天地互動娛樂科技股份有限公司
官方網站:
Facebook官方粉絲團:
iOS 版下載連結:
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-12-24
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《異日餘生》以初創型研發團隊規模開發出大製作遊戲品質
為了讓玩家更進一步了解遊戲開發歷程,特別邀請遊戲製作人李偉與美術設計李瀟首度接受訪問,除了公開研發團隊的工作畫面與美術設定原稿,並暢談這兩年開發遊戲的心路歷程與研發想法。
《異日餘生》遊戲製作人與美術設計專訪影片
遊戲製作人李偉(左)與美術設計李瀟(右)首度接受訪問
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一、可否介紹《異日餘生》這款遊戲的背景與特色呢?
製作人李偉:「《異日餘生》是一款基於虛幻3引擎開發的科幻題材俯視角射擊遊戲,遊戲的背景是2026年,BioGear是世界上最強大的科技企業,但是他們研製的納米改造人Fassbend,在原爆點製造了原型病毒洩露事件,被感染變異的人類幻化為喪屍和怪物,以及被惡意Hack的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄Robert Cambelle不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴峻的生存考驗。值得一提的是,遊戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關和謎題。」
玩家將化身故事主角 在奮戰生化殭屍過程中揭露幕後真相
二、《異日餘生》是科幻背景的射擊遊戲,是否能分享美術的設定構想呢?
美術設計李瀟:「我們將時代背景設定為近未來2026年,像是會發生在這個年代一樣,在場景設定上,既要表現這種末世下的蕭條感,還要表現一些科幻實驗室和Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由於11個關卡都是不同的風格,所以在場景設定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市 陰暗的監獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風格的關卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平台的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日餘生》能夠在畫面上給人一種類似主機遊戲的厚重質感!」
遊戲故事中的國際生物科技龍頭BioGear 企業大樓充滿緊繃詭譎氣氛
遊戲中的大壩場景龐大壯觀
三、可以分享一下《異日餘生》開發心得嗎?在過程中如何創造出與眾不同的射擊遊戲呢?
製作人李偉:「身為沉浸主機遊戲的玩家與開發者,我們非常嚮往為Steam和主機平台推出一款殭屍生存射擊遊戲,在花費了兩個月時間製作出雛形Demo之後,所展現的世界觀氛圍和遊戲模式令我們滿意和期待,然而行動遊戲的崛起讓我們思考,這款遊戲如果出現在行動設備上會不會更酷呢?對於在主機平台上見慣了大製作的玩家們,小螢幕上的大製作可能更能讓人不可思議,儘管轉移到了移動平台,但工作量的預計不是我們想到的那麼簡單,為了帶給玩家移動平台上主機版的遊戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長30分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日餘生》獲得了97個國家的App Store首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像Apple編輯的評價所說的,這款作品帶給人主機般的遊戲體驗是移動設備上少有的!」
直擊研發團隊開會情況 所有人員聚精會神討論開發內容
美術設計針對遊戲角色盔甲仔細描繪
四、《異日餘生》在角色、怪物和武器設定上,當初開發構想是什麼?
美術設計李瀟:「《異日餘生》的主角Robert是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現實槍枝,參考許多AAA級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創作。」
遊戲角色的美術設計原稿首度公開
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為了製作符合科幻與現實的遊戲槍枝 營運團隊調閱大量資料分析比對
美術設計李瀟:「由於原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設定了普通殭屍、腐屍蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常採取團隊進攻,你需要利用戰場掩體躲避它們,至於生化人多是遊戲中的Boss,他們不僅有各自的戰鬥方式,在設計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。」
美術設計出各種突變階段的殭屍外型 讓人看了不寒而慄
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五、能談一下《異日餘生》配音和配樂的幕後故事與製作背景嗎?
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六、設定遊戲人物或遊戲場景設定時,是否有參考什麼電影或動畫?靈感來源從何而來?
美術設計李瀟:「在開發過程中我們參考學習了許多作品,例如《惡靈古堡》、《絕命異次元》、《戰慄時空》、《戰神》,以至於電影作品都有,像柯恩兄弟的電影《險路勿近》啟發了我們去做一個沙漠場景,而《異日餘生》的創作其實沒有明確的去照搬一個作品的設定,但是無法迴避我已經受到這些作品的影響,當我看到歐美地區有玩家評論提到,這款遊戲的體驗就像帶槍版的《生化危機》和《暗黑破壞神》的結合的時候,我很高興作為玩家和開發者我們對經典都有共鳴!」
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七、據說《異日餘生》在開發從無到有的過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服或印象深刻的呢?
製作人李偉:「啊......這是個沉痛的問題啊!開發過程中經歷了太多的挑戰和困難,包括從整個專案和人員招聘都是一個捉襟見肘的推進過程,作為一個初創小團隊,我們總是處在一個嚴重缺人的狀態,大多時候每個人都要去做大量的工作,有的人既要去寫程式,又要去搭建關卡,有的人又要去建模又要去做動畫,還有的既要去做音效又要做粒子,有一次印象很深刻,當時我們準備將Demo拿到E3上去展示,但在Demo關卡還沒有完成情況下,所有團隊展開超過48個小時的連續工作,終於完成了這個展示版本,像這樣的情況簡直多不勝數,最後遊戲最終做完的時候,恍然間都有那種感覺,WOW!遊戲這就做完了!?」
研發團隊從最初三人小組建構到十多人開發人員規模
研發人員要求遊戲角色舉手投足務必作到最逼真規格
八、《異日餘生》正式在台港澳上市了,有什麼話想和玩家們說呢?
美術設計李瀟:「非常高興我們的作品終於登錄台港澳地區了,希望大家能夠喜歡我們的作品!」
製作人李偉:「這是移動平台上的一款用心之作,希望能給你們帶來難忘的遊戲體驗!Have Fun!」
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耶誕節特別合作企劃!《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動開跑
溫馨耶誕節來臨,《異日餘生》營運團隊特地找來人氣手遊《魔力寶貝》手機版展開首波合作企劃,從12/24(四)到12/30(三),凡是《魔力寶貝》手機版玩家購買下載《異日餘生》,即可在遊戲內獲得超值遊戲幣,每日限量200位玩家,把握機會趁現在!
※ 《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動頁面
(PC版)
(手機版)
《異日餘生》與《魔力寶貝》手機版展開耶誕節特別合作企畫活動
《異日餘生》後續將不定時公開更多相關活動與最新資訊,歡迎隨時進入官方網站、官方粉絲團訊息了解詳情。
作品名稱:《異日餘生》
作品分級:限制級 (18+)
製作廠商:Orap Games(深圳奧樂藝界電腦軟體有限公司)
代理廠商:艾玩天地互動娛樂科技股份有限公司
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-12-24
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《異日餘生》首揭研發開發秘辛
遊戲製作人與美術設計暢談開發歷程
專訪影片與美術原稿首度曝光
2015年首款TPS殭屍射擊手遊《異日餘生》(A Few Days Left),繼上周正式於IOS平台以收費遊戲形式上市後,本周將公開更多全新資訊與開發歷程分享!這款由Orap Games研發、艾玩天地代理的3D科幻射擊手遊《異日餘生》,採用Unreal Engine 3傾力打造,玩家將在充滿科幻詭譎的故事背景中進行超刺激生存考驗,龐大多變的關卡設定與臨場感百分百的激鬥射擊場面,讓玩家能在力抗活屍軍團的同時,隨著劇情發展一步步挖掘這場世界末日的震撼真相!而營運團隊也於今日首度公布最新遊戲影片,感受《異日餘生》末日遊戲風暴席捲而來的感官刺激!
末日風暴來襲!《異日餘生》最新遊戲展示影片
《異日餘生》以付費形式於App Store上架後 廣受玩家好評
玩家將在遊戲中感受顫慄爆表的擊殺快感
初創團隊打造行動單機大作! 首曝研發團隊專訪影片與美術設定原稿
媲美電視單機遊戲品質的《異日餘生》,在世界各國獲得一片好評聲浪,很難想像這款頂尖遊戲的開發初期竟出自於三人研發人員之手,他們將原創想法逐一建構,從三人至十多人團隊規模,打造出精緻頂尖的遊戲畫面與無縫接軌的關卡玩法,遊戲中12名主要角色皆透過真人動作捕捉技術與超過一千條動畫製作而成。遊戲配音部分,研發團隊特別借助當地發行商力量,找來五個不同國家、八位外籍夥伴為遊戲進行英文配音,而遊戲配樂方面,則特別邀請曾經參與《龍門飛甲》等知名電影配樂的顧鑫老師擔任遊戲音樂製作,為遊戲配樂增添電影般戲劇張力與震懾效果!
《異日餘生》以初創型研發團隊規模開發出大製作遊戲品質
為了讓玩家更進一步了解遊戲開發歷程,特別邀請遊戲製作人李偉與美術設計李瀟首度接受訪問,除了公開研發團隊的工作畫面與美術設定原稿,並暢談這兩年開發遊戲的心路歷程與研發想法。
《異日餘生》遊戲製作人與美術設計專訪影片
遊戲製作人李偉(左)與美術設計李瀟(右)首度接受訪問
以下是研發團隊專訪的問答內容。
一、可否介紹《異日餘生》這款遊戲的背景與特色呢?
製作人李偉:「《異日餘生》是一款基於虛幻3引擎開發的科幻題材俯視角射擊遊戲,遊戲的背景是2026年,BioGear是世界上最強大的科技企業,但是他們研製的納米改造人Fassbend,在原爆點製造了原型病毒洩露事件,被感染變異的人類幻化為喪屍和怪物,以及被惡意Hack的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄Robert Cambelle不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴峻的生存考驗。值得一提的是,遊戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關和謎題。」
玩家將化身故事主角 在奮戰生化殭屍過程中揭露幕後真相
二、《異日餘生》是科幻背景的射擊遊戲,是否能分享美術的設定構想呢?
美術設計李瀟:「我們將時代背景設定為近未來2026年,像是會發生在這個年代一樣,在場景設定上,既要表現這種末世下的蕭條感,還要表現一些科幻實驗室和Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由於11個關卡都是不同的風格,所以在場景設定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市 陰暗的監獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風格的關卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平台的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日餘生》能夠在畫面上給人一種類似主機遊戲的厚重質感!」
遊戲故事中的國際生物科技龍頭BioGear 企業大樓充滿緊繃詭譎氣氛
遊戲中的大壩場景龐大壯觀
三、可以分享一下《異日餘生》開發心得嗎?在過程中如何創造出與眾不同的射擊遊戲呢?
製作人李偉:「身為沉浸主機遊戲的玩家與開發者,我們非常嚮往為Steam和主機平台推出一款殭屍生存射擊遊戲,在花費了兩個月時間製作出雛形Demo之後,所展現的世界觀氛圍和遊戲模式令我們滿意和期待,然而行動遊戲的崛起讓我們思考,這款遊戲如果出現在行動設備上會不會更酷呢?對於在主機平台上見慣了大製作的玩家們,小螢幕上的大製作可能更能讓人不可思議,儘管轉移到了移動平台,但工作量的預計不是我們想到的那麼簡單,為了帶給玩家移動平台上主機版的遊戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長30分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日餘生》獲得了97個國家的App Store首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像Apple編輯的評價所說的,這款作品帶給人主機般的遊戲體驗是移動設備上少有的!」
直擊研發團隊開會情況 所有人員聚精會神討論開發內容
美術設計針對遊戲角色盔甲仔細描繪
四、《異日餘生》在角色、怪物和武器設定上,當初開發構想是什麼?
美術設計李瀟:「《異日餘生》的主角Robert是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現實槍枝,參考許多AAA級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創作。」
遊戲角色的美術設計原稿首度公開
研發團隊製作多款外型獨特且功能迴異的槍枝武器
為了製作符合科幻與現實的遊戲槍枝 營運團隊調閱大量資料分析比對
美術設計李瀟:「由於原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設定了普通殭屍、腐屍蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常採取團隊進攻,你需要利用戰場掩體躲避它們,至於生化人多是遊戲中的Boss,他們不僅有各自的戰鬥方式,在設計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。」
美術設計出各種突變階段的殭屍外型 讓人看了不寒而慄
機器人外型講究 任何零組件都設計到鉅細靡遺
五、能談一下《異日餘生》配音和配樂的幕後故事與製作背景嗎?
製作人李偉:「我們的發行方在製作過程中對我們幫助良多,不僅為我們提供了真人動作捕捉設備完成過場動畫製作,錄音棚的混音師與配樂師幫助我們製作了遊戲的所有配樂,說到音樂團隊中的顧鑫老師,他曾為《龍門飛甲》還有《智取威虎山》等影片配樂,他能參與到我們遊戲的音樂製作中來讓我們非常榮幸,到為動畫配音的時候,身為配音導演的薛老師請來了發行商的外籍夥伴進行了配音,看到來自美國、德國、法國、西班牙等國家的朋友為我們的遊戲配音,實在是愉快有趣的過程。」
混音師投入遊戲音效與配音的工作情況
六、設定遊戲人物或遊戲場景設定時,是否有參考什麼電影或動畫?靈感來源從何而來?
美術設計李瀟:「在開發過程中我們參考學習了許多作品,例如《惡靈古堡》、《絕命異次元》、《戰慄時空》、《戰神》,以至於電影作品都有,像柯恩兄弟的電影《險路勿近》啟發了我們去做一個沙漠場景,而《異日餘生》的創作其實沒有明確的去照搬一個作品的設定,但是無法迴避我已經受到這些作品的影響,當我看到歐美地區有玩家評論提到,這款遊戲的體驗就像帶槍版的《生化危機》和《暗黑破壞神》的結合的時候,我很高興作為玩家和開發者我們對經典都有共鳴!」
驚悚劇情堆疊與刺激場面 開發靈感源自於電影與經典遊戲
七、據說《異日餘生》在開發從無到有的過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服或印象深刻的呢?
製作人李偉:「啊......這是個沉痛的問題啊!開發過程中經歷了太多的挑戰和困難,包括從整個專案和人員招聘都是一個捉襟見肘的推進過程,作為一個初創小團隊,我們總是處在一個嚴重缺人的狀態,大多時候每個人都要去做大量的工作,有的人既要去寫程式,又要去搭建關卡,有的人又要去建模又要去做動畫,還有的既要去做音效又要做粒子,有一次印象很深刻,當時我們準備將Demo拿到E3上去展示,但在Demo關卡還沒有完成情況下,所有團隊展開超過48個小時的連續工作,終於完成了這個展示版本,像這樣的情況簡直多不勝數,最後遊戲最終做完的時候,恍然間都有那種感覺,WOW!遊戲這就做完了!?」
研發團隊從最初三人小組建構到十多人開發人員規模
研發人員要求遊戲角色舉手投足務必作到最逼真規格
八、《異日餘生》正式在台港澳上市了,有什麼話想和玩家們說呢?
美術設計李瀟:「非常高興我們的作品終於登錄台港澳地區了,希望大家能夠喜歡我們的作品!」
製作人李偉:「這是移動平台上的一款用心之作,希望能給你們帶來難忘的遊戲體驗!Have Fun!」
官方唯一指定攻略!《異日餘生攻略》雙平台火熱上架
為了讓玩家能在遊戲世界中更暢行無阻地展開生存之戰,官方已正式推出攻略app《異日餘生攻略》!玩家在體驗遊戲的同時,可進入攻略中詳細了解遊戲故事背景、人物角色、武器裝備內容與關卡攻略介紹,更無畏地勇闖世界,拯救末日危機!
《異日餘生攻略》雙平台上架 玩家可深入了解遊戲玩法介紹
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